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ALMA〜ずっとそばに…〜

 

メーカー名:Bonbee!
差分ファイル有り デモ他:有り
原画的良みらん  シナリオ:
■ゲーム概要(一部HP引用、ほぼK作=胡散臭 い香り(笑))
 
3年前、事故で両親を失い、家族は妹と俺だけになった。
気の置ける友人との出会い。穏やかな日々。
日々は少しずつ俺達を癒していった。
そんな暑い夏の日、クラスに転校生がやってくる。
逢ったはずのないその冷涼な雰囲気な転校生が俺の名を呼んだ。
その日から。
忘れていた記憶が持つ過去がゆっくりと現在を浸食していく。
そして避けられない転機。
手から砂が零れるように掴めない。繋げない手。
 求めるのは絆。
  過去、現在、未来を繋ぐもの。
     ずっと側にいるための――絆。

★システム(★★★★)
 
 
ビジュアルアーツのシステムです。
ただ、セーブロードを何気なく多く使ったのですが、プルダウン方式で動きが余り良くないのでちょっとそこが辛かったかなと。

★サウンド(★★) ED 声
 
 エンディング、歌えとはいいませんが、
せめて円エンド時の曲のような感じのもうちょっと落ち着いた曲にできませんでしたか?
I'veサウンドと銘打ってるぐらいならちゃんとその辺の選択をして欲しいのですが。
ただでさえアレだった円エンドがさらにマイナスになりました。
後、SEが悲しいぐらい酷い。だったら付けるなといいたくなるぐらいに。
せめてバイクだけは補完して下さい。あれあるだけでもかなり評価違ってくると思うのですよ。
バイク、好きなので逆に泣けます… いくらなんでも「バルルーン」はないでしょう……

★CG(★★★)
 
 絵は基本的には悪くないのですが。鈴の赤ら顔とかカナエの表情とか。
覗き撃退CGはかなりのお気に入りですし。
ただどうも香苗の普段着のTシャツのよれ方がおかしくて気持ちわるかったです。
自然そうで不自然に見えました。


■攻略順■
※カナエエンドのみ、香苗クリアが条件だと思われます。
 
 …全体ストーリーを流しながらだとし ては
私が通った、「香苗→梗→鈴→由衣→円→カナエ」だと思うんですが。
じわじわと盛り上がりたい私としては、しくじったのかもしれません。
…というか、溶け込みにくかったなぁ。話に。
エイエソみたいに不明部分がなく、理由も原因もきっちりされてたし。
ストーリー重視の方は上で。
じわじわを求めるなら「香苗(デフォ)→由衣→円→鈴→梗→カナエ(デフォ)」で。
カナエ以外は好きな順でいいと思いますが。
ラストはカナエで。これ必須。(ひとまず香苗クリアしないと出来ないし)
 香苗でストーリーを掴み、
 由衣でほのぼのを味わい(そうか、これを味わうべきだったか…書いてて納得)、
 円でえあーを感じ(笑)
 鈴たんで萌え、
 梗で感動し、
 カナエで補完するという流れ。

ストーリーは繋がっているようでほとんどつながっていないので攻略順はどうやっても大丈夫かと。
個人的には梗の話が一番盛り上がれたので。


★各キャラエンド雑感
 
●香苗
 二重攻撃は急で逆に萎えました。無理して二重攻撃する必要性がわかりません。
…というわけで盛り上がれなかったのですよ。

●梗@ツンデレ運動部
 良かったです。普通よりちょっと上っぽく。
永遠きましたよ、永遠。なんつーんですか? 目の前で失われる日常が! あの喪失感が!
ああいうのを全キャラ来るんだと思って買ったのが失敗だったのですかねやはり。
気の強い女の子嫌いじゃないんですけど、これだけ好きになれたのは久し振りでした。
ただ、ラストはもうちょっとひっぱっては貰えなかったのでしょうか…

●鈴@不思議系
 シナリオ的には梗エンドが一番なのですが。
キャラというかかなりいいとこまで迫っていたのが鈴たん。 たん?(いやちょっとマテ)
このゲームのキャラ、赤い顔が赤くないので『ううーん』とか思ってたのですが、
この娘で一気に萌えゲージが!きましたよ奥さん。
かわええなぁ。やはりこうでなくっちゃ。
さりげないですが、ここで主人公が下級生に人気な事が発覚。ええ、こういう設定は大好物ですよわたしゃ。

●由衣@ナッシング妹
 実です実。だから、解るよね? ナッシング攻撃です。
そういうのを求めてやっているわけじゃないのですが、
こう、蝶のように舞って(バスタオル攻撃)蜂のように刺しながら、(深夜寝込み襲い)
目を開けたら罠だよ♪って感じはどうかと。 一番期待してた(するな)がゆえに逆にショボン。
というかああえちゲームを倫理的に終わらせようとするの多いですよね。
由衣ファンの方の評価が非常に気になる所。というか、最初からわかってたのかなぁ。
…や、痛いよりはマシだけど。楓にでも寝取られようもんなら悶絶しかねないし。
あともうちょっと楓くんのうまい使い方ができなかったのかと。
なんのための『霊感少年』の設定なのかと。ここで設定生きるのかと思ってたのでショックでした。

●円@サムライ
 個人的には由衣対比エンドっぽく感じてます。
そのシーンをいれたがゆえに主人公の想いの重みが軽くなっていってしまって…
主人公、所詮、下半身の生き物なんですか?
刀がらみだとは思ってましたが、正体がアレなのは自分的にどうかと。もっと公園がらみだと思ってたのにぃ。
あのオープニングに意味を見いだせませんでした、全然。
…ほんと、前2戦がやる気無いゲージあげてるのでラストでどうにかなること希望。

●カナエ
 えーと。
良かったんですよ?良かったんですけど。
最後のシーンなぞ特に。可愛かったし。オープニングの使い方もエンディングの使い方も綺麗だったし。
…しかしなぜこうも感情がわかないのでしょうか?
……何がわるかったんでしょうか?
…体調?テンション?
な、泣ける方は泣けると思うのですよ?
ほ、本当ですってば!
 ただ、穴埋めというか腐女子好みのネタをむりやり入れるのはどうでしょうかね?
…ディスプレイ切って飛ばしちゃいましたよ。
なんというか最近そっちのネタもはやっているのは解ってますけど、使い方が下手なんですよねー。
進行させる必要は全くないと思うんですよ。におわせるだけでも寄る奴は寄ると思うのでー。

■オマケ。
鈴?は見るべきだと思うのですが。アルマファイトは価値無しというか、本編CG使うなコラ(怒)

★シナリオ統括感想(★★★)
 
 全体的に悪くはありませんが。
…なんでだろう、「主人公の方が非現実」「接触」「失われる日常」等素材はやたら私好みのがそろっていたのに、
ああいう勿体ない使われ方されると…
梗をやって、カナエをラストにやっていたら評価は確実に違っていたかもしれませんが。

★ラブキャラ
 
ヒロインズだと梗。気の強さがあのラスト前の切なさを余計に出してるから。
全体だと、楓くん。ただし、霊感少年の設定がもうちょっと本編に絡んでいたらもっと良かったのに…

最終オススメ度:★★★ 良 作ちょっと下目、という感じでしょうか?

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